Punch Out Of Prison: Guia de Fuga Quebrando Paredes - Fuga

Punch Out Of Prison: Guia de Fuga Quebrando Paredes

Aprenda a atravessar paredes a socos em Punch Out Of Prison com prioridades de melhorias, táticas para evitar guardas e uma rota de fuga detalhada cômodo por cômodo.

2026-10-31
Equipe da Wiki de Punch Out Of Prison
Guia Rápido
  • Punch Out Of Prison é um jogo de fuga em que você soca paredes, e quebrar concreto é sua mecânica principal
  • Prioridade das melhorias: Velocidade do Soco e Força do Soco oferecem o progresso mais rápido para limpar as paredes
  • Patrulhas dos guardas: volte para sua cela e aja naturalmente quando o guarda se aproximar do seu buraco
  • Paredes mais densas nas salas posteriores exigem várias melhorias de Força antes de racharem com eficiência
  • Limpe cada sala completamente antes de avançar — os blocos restantes são dinheiro fácil

Mecânicas Básicas de Socar Paredes

Em Punch Out Of Prison, seus punhos são as únicas ferramentas que importam. Toda parede pode ser destruída, e cada soco remove blocos que você pode coletar e vender por dinheiro. Esse dinheiro volta para as melhorias, tornando seus socos mais fortes, rápidos e eficientes.

O ciclo básico funciona assim:

MecânicaO Que FazPor Que É Importante
Força do SocoAumenta o dano por golpe nos blocos da paredeQuebra paredes mais densas nas salas posteriores
Velocidade do SocoAumenta os ataques por segundoMelhoria mais rápida para reduzir o tempo total
ProfundidadeQuebra várias camadas de blocos por socoReduz o número total de golpes em paredes espessas
Vácuo/SucçãoColeta automaticamente os blocos caídosPoupa tempo na coleta dos destroços
MochilaAumenta a capacidade de carregar blocosMenos viagens até o ponto de venda
Velocidade do Soco Primeiro

A velocidade multiplica o efeito de todas as outras melhorias. Um soco rápido e fraco limpa paredes macias do início mais depressa do que um soco lento e forte. Passe a investir em Força quando as paredes deixarem de desmoronar com um ou dois golpes.

Observe a mudança de densidade: as paredes iniciais são de concreto comum, mas as salas posteriores usam concreto reforçado com pedra, que resiste visivelmente a socos fracos. Se o dano parecer baixo, o jogo está indicando que você deve investir em Força antes de avançar.

Rota de Fuga Sala por Sala

Cada cela em Punch Out Of Prison segue a mesma estrutura: abrir um buraco, coletar os blocos, vendê-los, comprar melhorias e desbloquear a próxima área. Conforme você avança, surgem materiais mais densos e guardas com padrões de patrulha mais difíceis.

Estágio da SalaTipo de ParedePrincipal DesafioFoco Recomendado
Cela inicialConcreto macioAprender o ritmo dos socosVelocidade do Soco
Segunda salaConcreto comumAs inspeções dos guardas começamMelhoria do Vácuo
Salas intermediáriasReforçada com pedraO volume de blocos explodeMochila + Profundidade
Salas finaisCompósito densoAs patrulhas dos guardas ficam mais rigorosasForça Máxima + Velocidade
Parede finalBarreira azul indestrutívelExige 100% de conclusão anteriorCoordenação da equipe
A Parede Azul

Não é possível atravessar uma barreira azul com socos. Ela só se abre quando as paredes ao redor são completamente limpas — tentar passar por ela cedo demais desperdiça tempo. Primeiro, termine todas as paredes próximas até 100%.

Ficar ao lado de uma parede em vez de diante dela também pode evitar o empurrão dos blocos enquanto seus companheiros socam — um truque de posicionamento útil em partidas multijogador.

Passo a Passo para Evitar o Guarda

O guarda em patrulha é a principal ameaça. Ser pego reinicia o progresso da sala atual, então saber aproveitar as janelas para socar é tão importante quanto causar dano bruto.

1

Observe o alerta

Um indicador de aviso pisca antes que o guarda se aproxime do seu bloco. Pare de socar assim que ele aparecer.

2

Volte para sua cela

Retorne à sua posição inicial. Você deve permanecer do lado da cela em relação à parede — ficar do lado errado ativa a detecção.

3

Aja naturalmente

Fique parado perto das barras ou finja treinar. O guarda inspeciona o buraco rapidamente e perde o interesse se nada parecer errado.

4

Retome após o sinal de segurança

Quando o guarda for embora, volte imediatamente para o buraco. Deixe o vácuo previamente direcionado para que os blocos soltos sejam coletados na hora.

Disciplina com a Contagem Regressiva

Dê a si mesmo uma margem de aproximadamente dez segundos antes da chegada do guarda. Corra de volta quando faltarem cinco segundos, sempre — tentar ganhar mais um soco por ganância é a causa mais comum de uma tentativa terminar.

Classificação das Prioridades de Melhorias

O dinheiro é limitado no início do jogo, então gaste-o onde ele se acumula melhor. Abaixo está a classificação que recomendamos com base em testes de velocidade para limpar uma fuga completa.

PosiçãoMelhoriaAvaliaçãoMelhor Momento para Comprar
1Velocidade do Soco★★★★★Imediatamente e de forma contínua
2Força do Soco★★★★☆Quando as paredes exigirem 3 ou mais golpes por bloco
3Alcance/Raio do Vácuo★★★★☆Quando houver muitos blocos no meio do jogo
4Capacidade da Mochila★★★☆☆Bônus de vantagens ao mudar de região
5Robôs Auxiliares★★★☆☆Quando a renda passiva puder sustentá-los
6Profundidade★★★☆☆Paredes espessas do fim do jogo

Build de Velocidade

  • Limpeza de paredes mais rápida
  • Melhor para as salas iniciais e intermediárias
  • Melhor relação entre custo e benefício

Build de Força

  • Quebra paredes densas do fim do jogo
  • Combina bem com Velocidade mais tarde
  • Começo lento, final poderoso

Build de Automação

  • Robôs e esteiras transportadoras
  • Processamento passivo de blocos
  • Melhor com uma equipe coordenada
Armadilha da Mochila

A capacidade da mochila não pode ser melhorada de forma confiável com dinheiro — os aumentos vêm principalmente como vantagens ao mudar de região. Não acumule dinheiro esperando uma grande melhoria de mochila que nunca aparece.

Lista de Verificação da Fuga

Marcos da Fuga Completa:

  • Maximize a Velocidade do Soco antes de sair da primeira ala
  • Compre a primeira melhoria do vácuo para coleta automática
  • Sobreviva a três inspeções consecutivas do guarda sem ser detectado
  • Limpe completamente todas as paredes de cada sala antes de avançar
  • Acumule Força até que as paredes reforçadas com pedra rachem com dois golpes
  • Alcance 100% de conclusão para abrir a barreira azul final
Eficiência da Equipe

No multijogador, distribua as funções: um jogador soca, um usa o vácuo e um vende. As paredes compartilhadas são limpas muito mais rápido, e alguém está sempre posicionado para reagir quando o alerta do guarda dispara.

Perguntas Frequentes

Q: Posso socar as barras em vez da parede em Punch Out Of Prison?

Não. As barras da cela não podem ser destruídas — socá-las machuca suas mãos e desperdiça tempo. As paredes são a rota de fuga planejada e a única superfície que se transforma em blocos coletáveis.

Q: Por que algumas paredes exigem muito mais socos do que outras?

A densidade das paredes aumenta conforme você avança. As celas iniciais usam concreto comum, enquanto as salas posteriores usam concreto reforçado com pedra, que resiste a níveis baixos de Força. Acumule melhorias de Força do Soco e Profundidade antes de avançar para novas áreas.

Q: O que a melhoria de Profundidade realmente faz?

A Profundidade determina quantas camadas de blocos um único soco atravessa. Com uma Profundidade alta, um golpe pode destruir duas ou três camadas à frente, reduzindo drasticamente o número total de socos necessários em paredes espessas.

Q: O dinheiro é compartilhado entre os jogadores nas partidas cooperativas?

Os ganhos individuais parecem continuar separados, então converse com seus companheiros antes que eles gastem o dinheiro obtido em grupo. Coordene as compras de melhorias para que a equipe cubra Velocidade, Força e automação de maneira equilibrada.