Armas de Punch Out Of Prison: Lista de Tier e Guia de Equipamentos - Itens

Armas de Punch Out Of Prison: Lista de Tier e Guia de Equipamentos

Ranking das melhores armas de Punch Out Of Prison por dano, velocidade e controle de multidões, com etapas de desbloqueio e builds de equipamento para cada luta.

2026-10-31
Equipe da Wiki de Punch Out Of Prison
Guia Rápido
  • As armas de Punch Out Of Prison estão divididas em quatro classes: soqueiras, armas contundentes, armas improvisadas e armas de arremesso.
  • As soqueiras oferecem os golpes mais rápidos; as armas contundentes causam o maior dano explosivo.
  • A durabilidade é importante: armas improvisadas quebram mais rápido, então leve sempre uma reserva.
  • Melhor escolha no início: Wrapped Knuckles pela velocidade e pelo baixo custo de vigor.
  • Melhor escolha no fim: Pipe Combo acumula atordoamento rapidamente e controla multidões.

Visão Geral das Classes de Armas

Em Punch Out Of Prison, sua escolha de arma define todo o seu ritmo de combate. Cada classe troca dano por velocidade, alcance ou utilidade, e a escolha certa geralmente importa mais do que os atributos brutos. Entender as quatro classes principais é a base de toda decisão de equipamento.

Soqueiras

  • Maior velocidade de ataque do jogo
  • Baixo custo de vigor por golpe
  • Alcance curto, recompensa uma pressão agressiva
  • Melhor para manter alvos individuais atordoados

Armas Contundentes

  • Maior dano explosivo por golpe
  • Forte empurrão e quebra de guarda
  • Recuperação lenta entre os golpes
  • Melhor contra inimigos blindados ou que bloqueiam

Armas Improvisadas

  • Gratuitas ou baratas de obter pelo mapa
  • Baixa durabilidade, quebram no meio da luta
  • Conjuntos de movimentos imprevisíveis
  • Ótimas para situações de emergência

Armas de Arremesso

  • Iniciam lutas à distância
  • Consumidas ao serem usadas
  • Excelentes para atrair guardas individualmente
  • Combinam bem com builds de soqueiras
Dica de Especialista

Sempre combine uma arma corpo a corpo com pelo menos um item de arremesso. Começar uma briga com um objeto arremessado desequilibra o inimigo mais próximo, garantindo um combo inicial gratuito antes que o grupo se aproxime.

Lista de Tier e Atributos das Armas

A tabela abaixo classifica as armas mais usadas de acordo com seu desempenho geral em lutas da história, motins na prisão e sequências de fuga. As avaliações combinam dano causado, velocidade, durabilidade e valor no controle de multidões.

TierArmaClasseDanoVelocidadeDurabilidadeMelhor Uso
SSteel PipeContundenteAltoMédiaMédiaQuebra de guarda, motins
SWrapped KnucklesSoqueirasMédioMuito rápidaAltaDuelo mantendo o alvo atordoado
AShivImprovisadaMédioRápidaBaixaEliminações rápidas
AWeighted BeltContundenteAltoLentaMédiaInimigos blindados
BTin CupImprovisadaBaixoRápidaBaixaReserva no início do jogo
BSoap BarArremessoBaixoN/AUso únicoInício de lutas
BMop HandleContundenteMédioMédiaBaixaVantagem de alcance
Aviso de Durabilidade

Armas improvisadas como a Shiv podem quebrar no meio de um combo, deixando você exposto durante os frames de recuperação. Observe o indicador de durabilidade e troque de arma antes que ela se parta em uma luta contra vários inimigos.

Melhores Builds de Equipamento

Diferentes encontros exigem builds diferentes. Estes três equipamentos cobrem a maior parte do conteúdo de Punch Out Of Prison, desde brigas no pátio até fugas completas.

Build Duelista

  • Wrapped Knuckles como arma principal
  • Soap Bar para iniciar os combates
  • Foque em esquivas e contra-ataques
  • Melhor para lutas contra chefes um contra um

Build Quebra-Motins

  • Steel Pipe como arma principal
  • Weighted Belt como reserva
  • Golpes amplos para controle de multidões
  • Melhor para eventos de motim contra vários inimigos

Build Fantasma

  • Shiv como arma principal
  • Itens de arremesso para atrair inimigos
  • Priorize velocidade em vez de poder
  • Melhor para trechos próximos da furtividade
BuildPrincipalReservaEstilo de JogoNível de Risco
DuelistaWrapped KnucklesSoap BarPressão agressivaMédio
Quebra-MotinsSteel PipeWeighted BeltControle de áreaAlto
FantasmaShivTin CupAtaques rápidos e recuoBaixo
Sinergia da Build

A Build Duelista é a mais tolerante para jogadores iniciantes. O baixo custo de vigor das soqueiras permite que você continue atacando enquanto inimigos mais pesados se cansam; depois, puna a recuperação deles durante as janelas de contra-ataque.

Como Desbloquear as Melhores Armas Passo a Passo

As armas mais fortes não são entregues de graça. Siga este caminho de progressão para garantir seu arsenal de Tier S da forma mais eficiente possível.

1

Conclua o Tutorial do Pátio

Complete as lutas iniciais no pátio para desbloquear a fabricação básica. O tutorial recompensa você com seu primeiro Tin Cup e ensina o tempo de aparo que será necessário mais tarde.

2

Fabrique Wrapped Knuckles

Colete retalhos de tecido e fita durante as tarefas da lavanderia. Wrapped Knuckles podem ser fabricadas cedo e continuam viáveis até as partes avançadas da campanha.

3

Vença Lutas do Bloco para Ganhar Reputação

Os níveis de reputação desbloqueiam negociações com outros detentos. Uma reputação mais alta dá acesso a materiais para fabricar Shiv e a itens de arremesso raros.

4

Garanta a Steel Pipe

A Steel Pipe aparece nas áreas de manutenção durante os segmentos do turno de trabalho. Planeje sua rota entre as rondas dos guardas para pegá-la sem disparar um alerta.

5

Melhore e Faça a Manutenção

Use bancadas de reparo para restaurar a durabilidade entre as lutas. Uma Steel Pipe bem conservada supera qualquer arma improvisada nova em dano por golpe.

Horário das Rondas dos Guardas

As áreas de manutenção alternam as rondas dos guardas em um ciclo fixo. Observe um ciclo completo antes de tentar pegar o item — ser descoberto reinicia o surgimento do item e aumenta o nível de segurança por vários dias dentro do jogo.

Fundamentos de Combate e Cuidados com as Armas

MecânicaDescriçãoInteração com a Arma
VigorDiminui a cada golpe e esquivaSoqueiras custam menos; armas contundentes custam mais
Medidor de AtordoamentoAumenta com golpes rápidosArmas rápidas o preenchem mais depressa
Quebra de GuardaAtaques pesados carregadosArmas contundentes quebram guardas mais rapidamente
DurabilidadeDiminui a cada golpeArmas improvisadas se deterioram 2 a 3 vezes mais rápido
Prioridade do Medidor de Atordoamento

Focar no medidor de atordoamento costuma ser melhor do que buscar apenas dano bruto. Um inimigo atordoado perde completamente a guarda, abrindo uma janela para um combo completo gratuito — e armas rápidas como Wrapped Knuckles acumulam atordoamento mais depressa do que qualquer golpe pesado.

Lista de Preparação para a Luta:

  • Verifique a durabilidade das armas principal e reserva
  • Leve pelo menos um item de arremesso
  • Confirme se as melhorias de vigor estão equipadas
  • Verifique a quantidade de inimigos e os tipos de armas antes de entrar em combate
  • Identifique sua rota de fuga para eventos de motim

Perguntas Frequentes

Q: Qual é a melhor arma de Punch Out Of Prison no geral?

A Steel Pipe é a arma mais forte e versátil graças ao seu alto dano explosivo e poder de quebrar guardas. No entanto, Wrapped Knuckles são quase tão valiosas por sua velocidade e baixo custo de vigor, tornando-as a melhor escolha para lutas longas contra vários inimigos.

Q: As armas quebram permanentemente em Punch Out Of Prison?

Armas improvisadas quebram permanentemente quando a durabilidade se esgota e precisam ser fabricadas novamente. Armas fabricadas e encontradas, como a Steel Pipe, podem ser reparadas em bancadas de manutenção, então a perda de durabilidade é temporária para elas.

Q: Posso concluir o jogo usando apenas armas de soqueira?

Sim. Uma campanha usando apenas soqueiras é viável porque Wrapped Knuckles têm alta durabilidade e baixo custo de vigor. O principal desafio são os inimigos blindados, que exigem paciência e foco no medidor de atordoamento em vez de dano bruto.

Q: Como as armas de arremesso se encaixam em um equipamento?

Armas de arremesso como a Soap Bar são consumidas ao serem usadas, então trate-as como ferramentas para iniciar combates, não como armas principais. Arremessar uma contra o inimigo mais próximo no começo de uma briga cria uma vantagem numérica imediata para a fase de combate corpo a corpo.